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勤学如春起之苗,不见其增,日有所长;辍学如磨刀之石,不见其损,日有所亏
说说为什么我对编程那么痴迷
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  • 作者:小昱
  • 2016年8月2日 16:17 星期二
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  • 当初从来没想过自己会对编程如此感兴趣。从小时候的梦想是当一名科学家,那个时期最喜欢看的一部漫画是《哆啦A梦》,到了初中高中对物理的痴迷,但万万没想到,到了大学,却跳进了IT的漩涡。

     

    可能谁都不会想到,我第一次接触的编程语言,不是宝刀不老的C,不是功能强悍的JAVA,也不是简单易懂的VB,而是Ruby,可能很多人连她的名字都每桶说过。

     

    要说缘由,其实初衷并不复杂。由于家庭情况并不是太好,小的时候从来没进过网吧或者是游戏厅,但发现身边的同学朋友都喜欢往里面跑,不清楚到底是什么东西吸引着他们,渐渐地对里面到底是些什么东西非常的好奇。很幸运,高中的时候,我有了我的第一台电脑,配置并不是太高(但我当时并不知道),那个时候对电脑这种东西非常的感兴趣。最初笨得连鼠标都拿不稳,键盘也不会敲^_^

     

    不知什么时候,喜欢上了电脑游戏。但由于家里没有联网,从来都是玩单机游戏。我玩的第一款电脑游戏是《植物大战僵尸》。渐渐地,玩的游戏种类越来越多,《真三国无双》系列,《最终幻想》系列,《仙剑奇侠传》系列,《帝国时代》系列,《鬼泣》系列,《魔兽:冰封王座》,《侠盗猎车手》系列......终于有些明白那些朋友同学为什么会喜欢网吧了,但我却只喜欢单机游戏,所以还是没去过网吧。

     

    之后一直有一件事很困扰我:这些游戏是怎么做出来的呢?

     

    具体是怎么知道游戏是编程编出来的我已经忘了,我只记得我玩过一款游戏叫做《格斗纹章》,是一名名叫 柳柳 的开发者做的,相当不错。当时已经开源(我当时并不知道"开源"二字的意义,只知道源代码已经全部给了我们)。经过一段时间的摸索,发现《格斗纹章》是用一款名为RGP Maker的游戏制作工具写的。我很兴奋,就去下载了XP版本的,打算学习一下。

     

    开始看见都是图形化界面,非常的高兴。后来听说了"脚本"的概念,知道了"脚本语言"是个什么东西,并初次认识了ruby。是一个日本人写的一款脚本语言,非常的不错。

     

    从此,我便一发不可收拾,爱上了编程。高考完填报志愿的时候,父母亲戚都不太愿意我往IT方面发展,他们更希望我成为一名教师或者是医生。但我对IT这个领域的热情已经无可抹灭,最终不顾所有人的反对,我填报了计算机方面的专业。

     

    我的初衷是能够自己开发出自己喜欢的游戏。到了大学,发现编程并不是那么容易的世青,要学的东西很多。从最基本的C语言开始,慢慢的,学习了C++,Matlab,HTML,CSS,JavaScript,ASP.NET,SQL Server数据库,计算机组成原理,计算机网络等等,学得很杂。我发现这些都不是我追求的东西,于是只能利用课余时间补充自己的知识储量了。我自学了PHP,Java SE,Java EE,MySQL数据库,Android,还有一些框架比如ThinkPHP,Struts2,Spring,Hibernate等等等等。到阿里云万网中购买了一个虚拟主机,买了自己的域名并备案开通,当时挺有成就感的。但学习游戏编程,路还很远,刚刚上手的Cocos2d-X,使用Lua脚本开发,感觉并不简单。

     

    兴趣与热情,是引领我前进的动力,这就是我从事IT行业的无尽源泉!

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