流式布局

在使用 Flex、Row 和 Colum 时,如果子 widget 超出屏幕范围,则会报边界溢出错误

Wrap

Wrap 的主要作用是在子元素超过父元素的情况下进行换行, 避免溢出错误

Wrap({
  ...
  this.textDirection,
  this.direction = Axis.horizontal,
  this.alignment = WrapAlignment.start,
  this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  this.spacing = 0.0,
  this.runAlignment = WrapAlignment.start,
  this.runSpacing = 0.0,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

Wrap 大部分属性都与 Flex 相同, Wrap 有几个特有的属性:

  • spacing:主轴方向子 widget 的间距
  • runSpacing:纵轴方向的间距
  • runAlignment:纵轴方向的对齐方式

示例:

Wrap(
  spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距
  runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距
  alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中
  children: <Widget>[
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
      label: new Text('Hamilton'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
      label: new Text('Lafayette'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
      label: new Text('Mulligan'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
      label: new Text('Laurens'),
    ),
  ],
)

Flow

我们一般很少会使用 Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子 widget 的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是 Wrap 是否满足需求。Flow 主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。

Flow 有如下优点:

  • 性能好;Flow 是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow 用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在 Flow 定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在 FlowDelegate 中的 paintChildren()方法中调用 context.paintChild 进行重绘,而 context.paintChild 在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
  • 灵活;由于我们需要自己实现 FlowDelegate 的 paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。

缺点:

  • 使用复杂。
  • 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现 TestFlowDelegate 的 getSize 返回固定大小。

示例:

import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    var colors = [
      Colors.red,
      Colors.green,
      Colors.blue,
      Colors.yellow,
      Colors.brown,
      Colors.purple,
      Colors.lime
    ];
    Widget flexText = Flow(
      delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
      children: colors.map((color) => new Container(width: 80.0, height: 80.0, color: color,)).toList(),
    );
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: flexText
      ),
    );
  }
}
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  TestFlowDelegate({this.margin});
  
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    var x = margin.left;
    var y = margin.top;
    //计算每一个子widget的位置
    for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
      var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
        x = w + margin.left;
      } else {
        x = margin.left;
        y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
        //绘制子widget(有优化)
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
        x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
      }
    }
  }
  
  getSize(BoxConstraints constraints){
    // 指定Flow的大小
    return Size(double.infinity,400.0);
  }
  
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

可以看到我们主要的任务就是实现 paintChildren,它的主要任务是确定每个子 widget 位置。由于 Flow 不能自适应子 widget 的大小,我们通过在 getSize 返回一个固定大小来指定 Flow 的大小。

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